Class calculator for Lv2~

注意点
  1. 捕獲後または合成後の成長に関するクラスを算出する
  2. ステータス1とステータス2は必須
  3. ステータス3〜ステータス5は任意だが、入力しない場合は値を変更しないこと
  4. ステータス1とステータス2のみで確定させたい場合、捕獲したLv+10程度は育てる必要がある
  5. Lvはステータス1 < ステータス2 < ステータス3 < ステータス4 < ステータス5となるように入力すること
  6. ボーナスポイント(b)は差分(ステータス3ならステータス2との差分)を入力すること
  7. 結果が1通りになれば確定。2通り以上になる場合はさらに育成が必要である
  8. 試算範囲調整は試算範囲をプラスまたはマイナス方向にシフトさせる
クラス範囲 (minが最小値、maxが最大値。判明している場合のみ変更すること)
VTL(min)= STR(min)= DEX(min)= QUI(min)= MND(min)=
VTL(max)= STR(max)= DEX(max)= QUI(max)= MND(max)=

ステータス1 (表示値)
Lv= HP= MP=
VTL= STR= DEX= QUI= MND=
ATK= DEF= MGA= MGD=
AGL= RCV= HIT= AVD= CRI= CTR=

ステータス2 (表示値)
Lv= HP= MP=
VTL= STR= DEX= QUI= MND=
VTL(b)= STR(b)= DEX(b)= QUI(b)= MND(b)=
ATK= DEF= MGA= MGD=
AGL= RCV= HIT= AVD= CRI= CTR=

ステータス3 (表示値)
Lv= HP= MP=
VTL= STR= DEX= QUI= MND=
VTL(b)= STR(b)= DEX(b)= QUI(b)= MND(b)=
ATK= DEF= MGA= MGD=
AGL= RCV= HIT= AVD= CRI= CTR=

ステータス4 (表示値)
Lv= HP= MP=
VTL= STR= DEX= QUI= MND=
VTL(b)= STR(b)= DEX(b)= QUI(b)= MND(b)=
ATK= DEF= MGA= MGD=
AGL= RCV= HIT= AVD= CRI= CTR=

ステータス5 (表示値)
Lv= HP= MP=
VTL= STR= DEX= QUI= MND=
VTL(b)= STR(b)= DEX(b)= QUI(b)= MND(b)=
ATK= DEF= MGA= MGD=
AGL= RCV= HIT= AVD= CRI= CTR=

試算範囲調整 (整数)
VTL(a)= STR(a)= DEX(a)= QUI(a)= MND(a)=




最低値 最高値
VTLの試算範囲

STRの試算範囲

DEXの試算範囲

QUIの試算範囲

MNDの試算範囲


Type 1
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 2
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 3
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 4
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 5
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 6
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 7
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 8
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 9
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=

Type 10
VTL= STR= DEX= QUI= MND= Sum=





















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